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《游戏人工智能编程案例精粹》游戏角色的基本属性及常用数学方法、深入探讨游戏智能体状态机的实现、还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑
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  • 上传时间:2024-11-20
  • 作者:(美)巴克兰德、罗岱
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作者:(美)巴克兰德、罗岱
第1章 数学和物理学初探
1.1 数学
1.2 物理学
1.3 总结
第2章 状态驱动智能体设计
2.1 什么是有限状态机
2.2 有限状态机的实现
2.3 West World项目
2.4 使State基类可重用
2.5 全局状态和状态翻转(State Blip)
2.6 创建一个StateMachine类
2.7 引入Elsa
2.8 为你的FSM增加消息功能
第3章 如何创建自治的可移动游戏智能体
......
第4章 体育模拟(简单足球)
第5章 图的秘密生命
第6章 用脚本,还是不用?这是一个问题
第7章 概览《掠夺者》游戏
第8章 实用路径规划
第9章 目标驱动智能体行为
第10章 模糊逻辑
附录A C 模板
附录B UML类图
附录C 设置你的开发环境
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