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前往:入门教程
《Illustrator CS5实战从入门到精通》创建图形、填充图形、符号与画笔、编辑图形、混合与封套、图层与蒙版、滤镜与艺术效果、文本与段落等基本功能与工具的使用方法和技巧
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《Illustrator CS5实战从入门到精通》创建图形、填充图形、符号与画笔、编辑图形、混合与封套、图层与蒙版、滤镜与艺术效果、文本与段落等基本功能与工具的使用方法和技巧
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前往:游戏编程
《OpenGL游戏编程》准备用OpenGL进行游戏编程,通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组、制作复杂的游戏
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《OpenGL游戏编程》准备用OpenGL进行游戏编程,通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组、制作复杂的游戏
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前往:智能语言
《GNU Emacs Lisp编程入门》本书循序渐进地介绍了GEL编程的各种基础知识和方法,文笔流畅、讲解透彻,是GEL用户理解和运用GEL编程的最佳入门教程
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前往:影视文化
《当代电影分析》欧美地区,重要当代电影理论分析流派,对结构主义文本分析,叙事学分析,精神分析等理论的基本内容
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《当代电影分析》欧美地区,重要当代电影理论分析流派,对结构主义文本分析,叙事学分析,精神分析等理论的基本内容
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前往:搜索引擎
《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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前往:标准教程
《CORELDRAW_X5中文版标准教程》基础知识,工作环境,操作和管理对象,绘制图形,填充图形,编辑图形,文本处理,特殊效果,图层、样式和模板,位图处理,滤镜的应用
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《CORELDRAW_X5中文版标准教程》基础知识,工作环境,操作和管理对象,绘制图形,填充图形,编辑图形,文本处理,特殊效果,图层、样式和模板,位图处理,滤镜的应用
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前往:影视理论
《电影批评》一种批评理论的大致情况,比如批评对象、理论来源、主要内容、对具体电影文本的解读和分析
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《电影批评》一种批评理论的大致情况,比如批评对象、理论来源、主要内容、对具体电影文本的解读和分析
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前往:影视文化
《流年光影》香港社会转型与文化观念变迁之镜语、奇观化的视觉功效、情绪的疏导与宣泄、如何分析与评价香港电影
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《流年光影》香港社会转型与文化观念变迁之镜语、奇观化的视觉功效、情绪的疏导与宣泄、如何分析与评价香港电影
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前往:编排设计
《破译文字编排设计》对字形字体透彻的了解及有效利用字体知识,只有通过不断观察和尝试才能获得,字母、单词、段落及页面。100条原则的每一条都将理论与实例相结合
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前往:平面设计
《从设计到印刷-Illustrator CS5平面设计师必读》讲解明确、清晰,语言生动详实,内容丰富,并且配有大量的图片,方便读者更有效率地掌握重点和难点
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前往:机器学习
《机器学习与数据挖掘方法和应用》工程设计,文本、图像和音乐,网页分析、计算机病毒和控制,医疗诊断、生物医疗信号分析和水质分析中的生物信号处理
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前往:入门教程
《CorelDRAW.X5实战从入门到精通.全彩超值版》软件基础知识、线形工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、文本的输入与应用、对象的排列与组合
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《CorelDRAW.X5实战从入门到精通.全彩超值版》软件基础知识、线形工具的使用、几何图形工具的使用、图形对象的编辑、文本的输入与应用、对象的排列与组合
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前往:标准教程
《Illustrator CS5中文版从新手到高手》图形绘制方法、特殊图形的创建方法、艺术效果的制作方法,以及特有的文本排版方式与图表创建方法进行了透彻的讲解
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《Illustrator CS5中文版从新手到高手》图形绘制方法、特殊图形的创建方法、艺术效果的制作方法,以及特有的文本排版方式与图表创建方法进行了透彻的讲解
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前往:科技论文
《科技论文写作与发表教程》本书旨在帮助理工科学生和科技人员提高科技论文写作能力,以使他们的论文更易被接收和发表,并使论文在发表后更易被读者理解和接受
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前往:社会文化
《移动设备交互设计》本书集计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学于一体、这些学科能够指引我们生产更好的产品、实施更合理的设计过程
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前往:绘制教程
《新概念CORELDRAW_X5图形创意与绘制教程》对象编辑,对象组织与变换,颜色填充与轮廓编辑,交互式工具的使用,图形图像处理,文本处理,打印、条形码制作和网络发布
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《新概念CORELDRAW_X5图形创意与绘制教程》对象编辑,对象组织与变换,颜色填充与轮廓编辑,交互式工具的使用,图形图像处理,文本处理,打印、条形码制作和网络发布
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体系
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财务试卷
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