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《OpenGL游戏编程》准备用OpenGL进行游戏编程,通过这本书,读者可以学到所有的基础知识,包括纹理贴图和顶点数组、制作复杂的游戏
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  • 上传时间:2024-11-20
  • 作者:[美]阿瑟尔
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作者:[美]阿瑟尔
第1篇 OpenGL的基础知识
第1章 探险再一次开始了
1.1 为什么要制作游戏
1.2 OpenGL是什么
1.3 一个示范程序
小结
复习题
自测题
第2章 创建一个简单的OpenGL程序
......
第3章 OpenGL的状态和图元
第4章 变换和矩阵
第5章 颜色、灯光、混合和烟雾
第6章 OpenGL中的位图和图像
第7章 纹理映射
第2篇 超越基础
第8章 OpenGL的扩展
第9章 高级纹理映射
第10章 性能的提高
第11章 显示文本
第12章 OpenGL的缓冲区
第13章 最终的游戏
附录
附录A 复习题和自测题答案
附录B 参考资料
附录C 配套光盘
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