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前往:搜索引擎
《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
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《搜索引擎-信息检索实践》介绍了信息检索中的关键问题,如何影响搜索引擎的设计与实现,理论设计、实现和使用中的知识面广度与深度使用的搜索技术
前往:照片处理
《PS数码照片处理技术》基础知识的了解,到深入讨论常见的数码照片处理技巧,集成了数码照片后期处理的多种实用技法及使用技巧,通过生动、有趣的实例讲解
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《PS数码照片处理技术》基础知识的了解,到深入讨论常见的数码照片处理技巧,集成了数码照片后期处理的多种实用技法及使用技巧,通过生动、有趣的实例讲解
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《PS数码照片处理技术》基础知识的了解,到深入讨论常见的数码照片处理技巧,集成了数码照片后期处理的多种实用技法及使用技巧,通过生动、有趣的实例讲解
前往:编程软件
《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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《python核心编程.第二版》构建更有效的Web、CGI、互联网、网络和其他客户端/服务器架构应用程序及软件、使用各种不同的数据库系统,包括MySQL、Postgres和 SQLite
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前往:建筑设计软件
《RevitArchitecture2009三天速成》实际工程为例,按照设计流程习惯,深入浅出地阐释和介绍了如何应用Revit进行全过程的建筑设计
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《RevitArchitecture2009三天速成》实际工程为例,按照设计流程习惯,深入浅出地阐释和介绍了如何应用Revit进行全过程的建筑设计
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《RevitArchitecture2009三天速成》实际工程为例,按照设计流程习惯,深入浅出地阐释和介绍了如何应用Revit进行全过程的建筑设计
前往:单片机
《PROTEUS最全教程》从概念产品到设计完成的完整电子设计工具、智能原理图输入系统ISIS、PROTEUS应用、PROTEUS与Keil整合构建单片机虚拟实验室
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《PROTEUS最全教程》从概念产品到设计完成的完整电子设计工具、智能原理图输入系统ISIS、PROTEUS应用、PROTEUS与Keil整合构建单片机虚拟实验室
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前往:PS设计
《设计.制作.印刷.商业模版InDesign典型实例第2版》可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习案例的过程中掌握实际工作中常用的软件功能
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《设计.制作.印刷.商业模版InDesign典型实例第2版》可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习案例的过程中掌握实际工作中常用的软件功能
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前往:图像处理
《超好学Photoshop CS5图像处理-全图解100%》图像处理入门,基本编辑方法,选区的创建与编辑,颜色与色调的调整,绘制与填充,修复与修饰,图层操作与应用
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前往:网络知识
《IP服务质量》如果您是网络工程师、设计师、管理员、规划人员或操作员,掌握了QoS技术的基本知识,本书将是您设计和实现各种QoS的实用指南
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前往:入门教程
《Illustrator CS5实战从入门到精通》创建图形、填充图形、符号与画笔、编辑图形、混合与封套、图层与蒙版、滤镜与艺术效果、文本与段落等基本功能与工具的使用方法和技巧
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《Illustrator CS5实战从入门到精通》创建图形、填充图形、符号与画笔、编辑图形、混合与封套、图层与蒙版、滤镜与艺术效果、文本与段落等基本功能与工具的使用方法和技巧
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《Illustrator CS5实战从入门到精通》创建图形、填充图形、符号与画笔、编辑图形、混合与封套、图层与蒙版、滤镜与艺术效果、文本与段落等基本功能与工具的使用方法和技巧
前往:编程语言
《C游戏编程从入门到精通》图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术
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《C游戏编程从入门到精通》图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术
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《C游戏编程从入门到精通》图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、界面技术
前往:游戏设计
《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
前往:PSD设计
《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》
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《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》
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《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》
前往:卡通动漫
《CORELDRAW卡通动漫绘制宝典》抛弃了枯燥的软件操作教学模式,以独特的视角、经典生动的案例、细致简明的操作步骤来提高学习者的兴趣,使学习软件与漫画成为一件开心快乐的事情
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前往:平面设计
《CorelDRAW.X5平面艺术设计》全新的、能动的学习方式、根据市场的需要,从行业知识、专业技能,到综合素质的全面展示,由此激发读者的创造力
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前往:创意设计
《Illustrator CS5完美创意设计与制作300例》内容丰富,图文并茂,易学易用,操作性和实用性强、从事平面设计、广告设计、产品包装设计等相关工作的从业人员
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《Illustrator CS5完美创意设计与制作300例》内容丰富,图文并茂,易学易用,操作性和实用性强、从事平面设计、广告设计、产品包装设计等相关工作的从业人员
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前往:平面设计
《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
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《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
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《Photoshop CS5/CorelDRAW X5平面设计案例精讲》平面设计基础知识、标志设计、卡片设计、宣传单设计、广告设计、包装设计、书籍封面设计、宣传画册设计、商业插画设计、界面设计和VI设计
前往:模式识别
《模式识别(清华大学)》聚类分析、判别域代数界面方程法、统计判决、学习、训练与错误率估计、最近邻方法、特征提取和选择
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《模式识别(清华大学)》聚类分析、判别域代数界面方程法、统计判决、学习、训练与错误率估计、最近邻方法、特征提取和选择
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《模式识别(清华大学)》聚类分析、判别域代数界面方程法、统计判决、学习、训练与错误率估计、最近邻方法、特征提取和选择
前往:照片处理
《Photoshop CS6数码照片处理从新手到高手》人物照片、风景照片、动物照片、静物与植物照、建筑与纪实照片的调整、照片的艺术处理、合成照片和商业数码照片应用
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《Photoshop CS6数码照片处理从新手到高手》人物照片、风景照片、动物照片、静物与植物照、建筑与纪实照片的调整、照片的艺术处理、合成照片和商业数码照片应用
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《Photoshop CS6数码照片处理从新手到高手》人物照片、风景照片、动物照片、静物与植物照、建筑与纪实照片的调整、照片的艺术处理、合成照片和商业数码照片应用
前往:公安应用
《大华显控系统解决方案》方案概述、系统功能和特点、主设备介绍、施工环境要求、售后服务
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文档类
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《大华显控系统解决方案》方案概述、系统功能和特点、主设备介绍、施工环境要求、售后服务
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《大华显控系统解决方案》方案概述、系统功能和特点、主设备介绍、施工环境要求、售后服务
前往:土木类-桥梁
《桥梁大师2010用户手册》新一代桥梁CAD软件设计思想----数字化桥梁设计,真正实现了面向设计、面向对象、面向桥梁、面向工程的设计理念
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《桥梁大师2010用户手册》新一代桥梁CAD软件设计思想----数字化桥梁设计,真正实现了面向设计、面向对象、面向桥梁、面向工程的设计理念
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《桥梁大师2010用户手册》新一代桥梁CAD软件设计思想----数字化桥梁设计,真正实现了面向设计、面向对象、面向桥梁、面向工程的设计理念
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