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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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  • 上传时间:2024-05-13
  • 作者:(美)Jesse Schell
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作者:(美)Jesse Schell
第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师
魔法咒语
游戏设计师需要具备怎样的技能呢?
最重要的技能
5种倾听类型
关于天赋的秘密
第2章 游戏设计师创造的体验
......
第3章 体验来自于游戏
第4章 构成游戏的元素
第5章 元素支撑的主题
第6章 游戏始于一个创意
第7章 游戏在不断迭代中得到改进
第8章 游戏为玩家而开发
第9章 体验就在玩家的思想里
第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身
第11章 游戏机制必须平衡
第12章 游戏机制支持谜题
第13章 玩家通过交互接口体验游戏
第14章 兴趣曲线——游戏体验的判断准则
第15章 有一种体验叫做事
第16章 玩家通过交互界面体验游戏
第17章 故事和游戏在世界中发生
第18章 世界中的角色
第19章 世界包含着空间
第20章 世界的美学定义了世界的观感
第21章 多人游戏
第22章 玩家群体的社区
第23章 设计师通常和团队一起工作
第24章 团队有时用文档交流
第25章 用游戏测试来制作好游戏
第26章 团队用技术创造了一个游戏
第27章 你的游戏有个客户
第28章 设计者向客户推销
第29章 设计者和客户都希望游戏能赚钱
第30章 游戏改变他们的现象
第31章 设计得的责任
第32章 每个设计者都有动机
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