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《全景探秘游戏设计艺术》游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等
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- 上传时间:2024-11-20
- 作者:(美)Jesse Schell
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- 作者:(美)Jesse Schell
- 第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师
- 魔法咒语
- 游戏设计师需要具备怎样的技能呢?
- 最重要的技能
- 5种倾听类型
- 关于天赋的秘密
- 第2章 游戏设计师创造的体验
- ......
- 第3章 体验来自于游戏
- 第4章 构成游戏的元素
- 第5章 元素支撑的主题
- 第6章 游戏始于一个创意
- 第7章 游戏在不断迭代中得到改进
- 第8章 游戏为玩家而开发
- 第9章 体验就在玩家的思想里
- 第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身
- 第11章 游戏机制必须平衡
- 第12章 游戏机制支持谜题
- 第13章 玩家通过交互接口体验游戏
- 第14章 兴趣曲线——游戏体验的判断准则
- 第15章 有一种体验叫做事
- 第16章 玩家通过交互界面体验游戏
- 第17章 故事和游戏在世界中发生
- 第18章 世界中的角色
- 第19章 世界包含着空间
- 第20章 世界的美学定义了世界的观感
- 第21章 多人游戏
- 第22章 玩家群体的社区
- 第23章 设计师通常和团队一起工作
- 第24章 团队有时用文档交流
- 第25章 用游戏测试来制作好游戏
- 第26章 团队用技术创造了一个游戏
- 第27章 你的游戏有个客户
- 第28章 设计者向客户推销
- 第29章 设计者和客户都希望游戏能赚钱
- 第30章 游戏改变他们的现象
- 第31章 设计得的责任
- 第32章 每个设计者都有动机
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